top of page

Kültürel Değerleri Dijital Oyunlara Aktaran Akıllı Eğitim Metodolojisi

    Proje ortağı olduğumuz “INNOVATIVE TOOLS TO DIGITIZE THE EAST AND WEST CULTURAL HERITAGE: A DIGITAL GAME DESIGN METHODOLOGY GUIDE: DIGICULTGAME” isimli ve “2023-1-TR01-KA220-HED-000154946” numaralı proje Türkiye Ulusal Ajansı tarafından hibelenmiş ve Eskişehir Osmangazi Üniversitesi koordinatörlüğünde yürütülmektedir. Projenin uygulama süresi 30 aydır.

Proje İçeriği Hakkında

 

    Proje ile kültürel mirasın sürdürülebilirliği ve tanınırlığını sağlamak amacıyla, son dönemde gençler arasında popüler hale gelen dijital oyun tasarımı üzerine metodolojik bir rehber geliştirmeyi hedeflemektedir. Bu amaçla, proje, somut ve soyut kültürel mirasın dijital ortama aktarılmasına yönelik “Dijital Dönüşüm” çağrısına yanıt vermektedir. Altı ortak üniversitenin deneyimleriyle tasarlanacak eğitim metodolojisi rehberi aracılığıyla oluşturulacak E-öğrenme platformu, farklı kültürlerin miras değerlerini dijital oyunlara aktararak sürdürülebilirliğine katkı sağlayacaktır. Açık kaynak eğitim modülleriyle uygulamanın yaygınlaştırılmasıyla, gençler ve her yaştan oyuncunun merakını ve farkındalığını artırmanın yanı sıra, resmi olmayan öğrenim de desteklenmiş olacaktır.

Projede beş iş paketi (work package) bulunmaktadır:

  • WP1: Project Management

  • WP2: Background Analysis and Case Study Reports

  • WP3: Creating a Guide for Transferring Cultural Heritage Values to Digital Game Designs

  • WP4: Establishment Of The Developed Training Guide To Open Learning Resource (E- Learning Platform)

  • WP5: Dissemination

 

    Projenin temel amacı, somut ve soyut kültürel miras verilerini dijital oyun ortamına aktaracak yenilikçi bir eğitim modülü oluşturarak kültürel mirasın sürdürülebilirliğini sağlamak ve bunu eğlenceli öğrenme yoluyla genç kuşaklara sunmaktır. Yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olan kültürel mirasın dijital ortama aktarılması, sürdürülebilir bir belleğin oluşması için hayati öneme sahiptir. Açık eğitim kaynağı olarak hazırlanacak E-öğrenme platformunun kullanımıyla; farklı kültürel miras değerleri içeren dijital oyunları tasarlayan ve oynayanların gayri resmi öğrenme yoluyla kültürel farkındalık kazanmaları hedeflenmektedir.

    Ortak üniversiteler tarafından geliştirilecek yenilikçi öğrenme metodolojisinin E-öğrenme platformuna aktarılmasıyla, resmi ve gayri resmi öğrenme yöntemleri arasında bir köprü oluşturulması için somut bir çıktı elde edilmesi amaçlanmaktadır. Proje çıktısı olarak tasarlanacak Açık Eğitim Kaynağı (OER) ile ilgili eğitim modüllerine erişim engellerinin kaldırılması ve içeriğin özgürce paylaşılmasının teşvik edilip mümkün kılınması hedeflenmektedir.

    Öğrenme araçlarının üretiminin ardından hedef gruplara yönelik bir pilot uygulama yapılacaktır. Pilot uygulamaya katılacak paydaş üniversite öğrencilerinin dijital becerilerini, kültürel farkındalıklarını ve iş birliği içinde üretme yeteneklerini geliştirmek; mimarlık, tasarım ve dijital oyun sektörlerinde edindikleri becerilerle rekabet güçlerini ve istihdam şanslarını artırmak bu eğitim modülleri aracılığıyla sağlanacaktır. Bu olanak, daha sonra oluşturulacak açık eğitim kaynağı içindeki eğitim modüllerini kullanan tüm gençlere ve bireylere sunulacaktır.

    Projemizin ana konusu, Kültürel Mirasın Sürdürülebilirliği için yenilikçi bir yöntem önerisidir. Kültürel mirasın dijitalleştirilip dijital medyaya aktarılması yoluyla sürdürülebilirliği güvence altına almayı öngörmektedir. Somut ve soyut kültürel verileri bellekte tutmak için dijital oyunları ve gayri resmi öğrenmeyi bir araç olarak kullanmayı, farklı kültürlerin toplumsal farkındalığını artırmayı hedeflemektedir. Dijital oyun tasarlayacak bireyler, hazırlanan eğitim modülü ile hem dijital becerilerini geliştirecek hem de kendi kültürel miraslarının değerlerini ortaya koyacaklardır. Tasarlanacak dijital oyunlar, kültürler arasında bir köprü işlevi görecektir.

bottom of page